Trong một động thái chiến lược làm nổi bật sự quan tâm ngày càng tăng của Apple đối với ngành công nghiệp trò chơi, gã khổng lồ công nghệ đã chính thức mua lại RAC7, studio trò chơi độc lập của Canada đứng sau tựa game Apple Arcade đình đám Sneaky Sasquatch. Đây là lần đầu tiên Apple mua lại một studio trò chơi, báo hiệu sự thay đổi trong chiến lược nội dung và khả năng mở rộng danh mục trò chơi của mình, đặc biệt là trên Apple Arcade và có thể là Vision Pro.
Việc mua lại RAC7 không chỉ đơn thuần là thâu tóm nội dung mà còn cho thấy ý định của Apple trong việc kiểm soát chặt chẽ hơn các trải nghiệm chơi game độc quyền và định vị mình để cạnh tranh với các dịch vụ như Xbox Game Pass và Netflix Games.
Thân hình
Tại sao lại là RAC7?
RAC7 nổi tiếng nhất với Sneaky Sasquatch, một tựa game kỳ quặc, được yêu thích đã trở thành một trong những trò chơi được tải xuống nhiều nhất và được cập nhật liên tục nhất của Apple Arcade. Với tính thẩm mỹ quyến rũ, khám phá thế giới mở và cập nhật nội dung thường xuyên, Sneaky Sasquatch đã trở thành biểu tượng cho tiềm năng của Apple Arcade.
Bằng cách mua lại RAC7, Apple đã đảm bảo được lòng trung thành của một hãng phim hiểu rõ nền tảng và cơ sở người dùng của mình.
Chiến lược của Apple trong trò chơi
Theo truyền thống, Apple vẫn giữ lập trường trung lập trong lĩnh vực chơi game—cung cấp nền tảng nhưng không sản xuất nội dung. Điều đó đang thay đổi.
Với sự ra mắt của Apple Arcade vào năm 2019 và bản phát hành Apple Vision Pro vào năm 2024, Apple đang trở nên năng động hơn trong việc định hình hệ sinh thái giải trí của mình. Bằng cách mua lại RAC7, Apple có được một studio độc quyền có khả năng phát triển nội dung độc đáo phù hợp với phần cứng của mình, từ iPhone đến các thiết bị thực tế tăng cường (AR) và thực tế hỗn hợp (MR) trong tương lai.
Nhà phân tích công nghệ Ben Thompson lưu ý, "Apple mua lại một studio trò chơi là một vấn đề lớn. Giống như Netflix sản xuất 'Stranger Things'. Nội dung của bên thứ nhất bán đăng ký—và phần cứng."
Tác động đến Apple Arcade và hơn thế nữa
Việc mua lại này có thể thúc đẩy đáng kể danh tiếng của Apple Arcade. Với RAC7, Apple có thể phát triển các tựa game độc quyền hoặc phần tiếp theo sử dụng các tính năng iOS và VisionOS mới—tạo ra các trò chơi tích hợp sâu thể hiện khả năng phần cứng của Apple.
Sự sáng tạo của RAC7 cũng báo hiệu tốt cho Apple Vision Pro, dự kiến sẽ đóng vai trò lớn hơn trong giải trí AR. Một phiên bản tái hiện của Sneaky Sasquatch dành cho AR sẽ mang đến trải nghiệm hấp dẫn và nhập vai cho người dùng.
bạn có thể theo dõi bài viết của chúng tôi về Texas Ban hành Luật An toàn Trẻ em Trực tuyến
Phản ứng của ngành
Ngành công nghiệp game đã ghi nhận điều này. Mặc dù Apple không tiết lộ chi phí mua lại, các nhà phân tích dự đoán điều này có thể tạo ra xu hướng các công ty công nghệ lớn mua lại các studio độc lập để củng cố các dịch vụ độc quyền. Động thái của Apple tương tự như các vụ mua lại Mojang (Minecraft) và Bethesda trước đó của Microsoft.
Hơn nữa, các nhà phát triển độc lập hiện có thể coi Apple là đối tác khả thi lâu dài chứ không chỉ là nhà phân phối nền tảng.
Phần kết luận
Việc Apple mua lại RAC7 là một cột mốc chiến lược có thể định hình lại tương lai của Apple Arcade và trò chơi AR. Bằng cách đưa một đội ngũ sáng tạo đã được chứng minh vào công ty, Apple rõ ràng đang đầu tư vào tương lai của trải nghiệm trò chơi nhập vai và độc quyền trên toàn hệ sinh thái của mình.
Mặc dù vẫn chưa biết liệu Apple có tiếp tục mua lại các hãng phim hay không, động thái này gửi đi một thông điệp mạnh mẽ: Apple nghiêm túc với việc phát triển trò chơi điện tử, không chỉ để giải trí mà còn là một phần cốt lõi trong hệ sinh thái kỹ thuật số của công ty.