Apple adquiere el estudio de juegos RAC7

En una decisión estratégica que pone de manifiesto el creciente interés de Apple en la industria de los videojuegos, el gigante tecnológico ha adquirido oficialmente RAC7, el estudio canadiense de videojuegos independiente responsable del exitoso juego Sneaky Sasquatch para Apple Arcade. Esta adquisición supone la primera adquisición de un estudio de videojuegos por parte de Apple, lo que indica un cambio en su estrategia de contenido y una posible expansión de su catálogo de juegos, especialmente en Apple Arcade y posiblemente en Vision Pro.

La adquisición de RAC7 representa más que una simple adquisición de contenido: indica la intención de Apple de obtener un control más estricto sobre las experiencias de juego exclusivas y posicionarse competitivamente frente a servicios como Xbox Game Pass y Netflix Games.

Cuerpo

¿Por qué RAC7?

RAC7 es conocido por Sneaky Sasquatch, un título peculiar y muy querido que se convirtió en uno de los juegos más descargados y actualizados de Apple Arcade. Con su encantadora estética, su exploración de mundo abierto y sus frecuentes actualizaciones de contenido, Sneaky Sasquatch se convirtió en un símbolo del potencial de Apple Arcade.

Al adquirir RAC7, Apple asegura la lealtad de un estudio que entiende íntimamente su plataforma y su base de usuarios.

La estrategia de Apple en los videojuegos

Históricamente, Apple ha mantenido una postura neutral en el sector de los videojuegos: proporciona plataformas, pero no produce contenido. Eso está cambiando.

Con la introducción de Apple Arcade en 2019 y el lanzamiento de Apple Vision Pro en 2024, Apple se está involucrando más activamente en la configuración de su ecosistema de entretenimiento. Con la adquisición de RAC7, Apple obtiene un estudio propio capaz de desarrollar contenido único adaptado a su hardware, desde iPhones hasta futuros dispositivos de realidad aumentada (RA) y realidad mixta (RM).

El analista tecnológico Ben Thompson señala: «Que Apple adquiera un estudio de videojuegos es un gran logro. Es como si Netflix produjera 'Stranger Things'. El contenido propio vende suscripciones y hardware».

Impacto en Apple Arcade y más allá

Esta adquisición podría impulsar significativamente la reputación de Apple Arcade. Con RAC7 a bordo, Apple puede desarrollar títulos exclusivos o secuelas que utilicen las nuevas funciones de iOS y VisionOS, creando juegos profundamente integrados que muestren las capacidades del hardware de Apple.

La creatividad de RAC7 también es un buen augurio para Apple Vision Pro, que se espera que desempeñe un papel más importante en el entretenimiento de RA. Una versión renovada de Sneaky Sasquatch para RA ofrecería una experiencia atractiva e inmersiva a los usuarios.

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Reacción de la industria

La industria de los videojuegos ha tomado nota. Si bien Apple no reveló el costo de la adquisición, los analistas predicen que esto podría desencadenar una tendencia en la que las grandes tecnológicas adquieran estudios independientes para impulsar sus ofertas exclusivas. La decisión de Apple es similar a las adquisiciones anteriores de Mojang (Minecraft) y Bethesda por parte de Microsoft.

Además, los desarrolladores independientes ahora pueden ver a Apple como un socio viable a largo plazo, no sólo como un distribuidor de plataformas.

Conclusión

La adquisición de RAC7 por parte de Apple es un hito estratégico que podría transformar el futuro de Apple Arcade y los juegos de realidad aumentada (RA). Al incorporar un equipo creativo y de probada eficacia, Apple invierte claramente en el futuro de las experiencias de juego inmersivas y exclusivas en todo su ecosistema.

Si bien aún queda por ver si Apple seguirá adquiriendo estudios, esta medida envía un mensaje contundente: Apple se toma los videojuegos en serio, no solo como entretenimiento, sino como parte central de su ecosistema digital.

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